Spielanleitung

Auf dieser Seite ist der komplette Text der Spielanleitung zu lesen, wie er auch im gedruckten Spiel zu finden ist.

La Cosa Nostra – Spielanleitung
Auf dieser und den folgenden Unterseiten befindet sich die gesamte Spielanleitung von La Cosa Nostra, sowie 2 Videotutorials.

Inhalt

 * Kurzübersicht der Regeln
 * Spielmaterial
 * Spielübersicht
 * Die Karten
 * Spielvorbereitung
 * Aufbau
 * Spielbeginn
 * Spielverlauf
 * Planungsphase
 * Aktionsphase
 * Einen Kauf-Auftrag ausführen
 * Einen Auftrag ausführen
 * Angriffe
 * Jobs
 * Die Einflusskarten
 * Zahltag
 * Monopole
 * Spielende
 * Begriffserklärungen
 * Freier Handel
 * Erpressung
 * Anhang: Tipps
 * Anhang: Varianten
 * Spionieren
 * Business-Bonus
 * Anhang: Karten-Erläuterungen
 * Auftragskarten
 * Einflusskarten
 * Sonderfähigkeiten der Geschäftsmänner
 * Symbole und Begriffe
 * Karten-Symbole der Aufträge
 * Karten-Symbole der Einflusskarten    

1. Karten ziehen
Auftragskarten und Einflusskarten (Anzahl je nach Runde, siehe Kartenfeld!)

2. Planungsphase
Es geht reihum, beginnend mit dem Startspieler. Wer an der Reihe ist, beauftragt einen seiner Gangster, bis alle Gangster beschäftigt sind.

Gangster können entweder:

eine Business-Karte vom Markt nehmen. (Kauf-Auftrag) Business-Karte (Geschäftsmann oder Unternehmen) wird offen auf den Gangster gelegt und der Markt wieder aufgefüllt.

oder einen Auftrag starten. Auftragskarte aus der Hand wird verdeckt auf den Gangster gelegt.

Wenn alle Gangster beschäftigt sind, endet die Planungsphase. Übrige Auftragskarten behält man.

Einen „Deal“ machen

Für Jobs werden bestimmte Business-Karten benötigt. Hast du diese nicht selbst, dann kannst du mit einem Mitspieler einen Deal aushandeln. Gegen eine frei verhandelbare Gegenleistung kannst du im Vorhinein einen deiner Deal-Marker auf eine seiner Business-Karten legen und dir dadurch dessen Mitarbeit sichern. Der Marker bleibt dort liegen, bis du das Business für einen Job verwendest. Eine Business-Karte kann in einer Runde für mehrere Jobs verwendet werden. (siehe Aktionsphase)

3. Aktionsphase
Es geht reihum, beginnend mit dem Startspieler. Wer an der Reihe ist, aktiviert einen beliebigen Gangster und dessen geplante Aktion (Auftrag oder Kauf-Auftrag).

Kauf-Auftrag: Business-Karte wird bezahlt und in die eigene Auslage gelegt.

Auftrag wird aufgedeckt und ausgeführt.

Kann oder soll ein Kauf oder Auftrag nicht erfüllt werden, so wird die Karte wieder verdeckt abgelegt.

Sind alle Gangster wieder frei, so endet die Aktionsphase.

Auftrag ausführen

Es wird mit der Stärke des jeweiligen Gangsters (Anzahl der Pistolen) gegen die Augenzahl der Karte gewürfelt. Jeder Würfel, der die Augenzahl erreicht oder übertrifft, ist erfolgreich. Je nach Anzahl der erfolgreichen Würfel treten die angegebenen Auswirkungen in Kraft. (Bei Jobs: Der Betrag wird ausgezahlt.) (siehe Aktionsphase)

Einflusskarten

werden zusätzlich zum restlichen Ablauf gespielt. Wie und wann sie genau gespielt werden kann, ist auf der Karte angegeben. (siehe Aktionsphase)

4. Zahltag
Alle Spieler erhalten das Einkommen ihrer Business-Karten & Monopole

Jeder reihum darf einen Gangster kaufen.

Handkarten-Limit: Besitzt ein Spieler mehr als 3 Auftrags- sowie 3 Einflusskarten, so legt er überzählige Karten ab.

Die Startspieler-Karte wandert im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler und die nächste Spielrunde beginnt.

5.Spielende
Am Ende der vierten Runde wird ein doppeltes Einkommen (inklusive evtl. Monopole) ausgezahlt.

Der Spieler mit den meisten aktiven Gangstern erhält $ 15.000 extra.

Gewaschenes Geld wird verdoppelt.

Gewalt-Bonus für umgebrachte Gangster

1 Gangster: Stärke x $ 2.000

2 Gangster: Gesamtstärke x $ 4.000

3 oder mehr Gangster: Gesamtstärke x $ 6.000

Anschließend wird alles Geld der Spieler gezählt. Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.