Karten

Es gibt verschiedene Kartensorten in La Cosa Nostra. Die Auftragskarten und die Einflusskarten werden auf der Hand gehalten, ausgespielt und regelmäßig neu gezogen. Gangsterkarten und Business-Karten  dagegen liegen offen vor den Spielern auf dem Tisch und verbleiben in deren Besitz, falls sie sie nicht durch bestimmte Ereignisse verlieren.

La Cosa Nostra enthält insgesamt 196 Spielkarten:

Startspieler-Karte (1)
Die Startspielerkarte zeigt an, welcher Spieler mit der Planungsphase bzw. der Aktionsphase beginnt. Nach ihm geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Am Ende einer Runde wechselt der Startspieler ebenfalls im Uhrzeigersinn.

Boss-Karten (5)
Die Bosskarten zeigen die Farbe des Spielers an. Sie haben an sich keine eigene Funktion und können z.B. auch nicht angegriffen werden.

Bei drei Spielern wird empfohlen die Farben Rot, Grün und Gelb zu benutzen.

Zu beginn des Spieles werden die 3 käuflichen Gangster der jeweiligen Farbe unter die Bosskarte geschoben.

Wenn die Karte Geldwäsche gespielt wird, wird das gewaschene Geld unter der Bosskarte abgelegt.

Gangster-Karten (30)
Jeder Spieler verfügt zu Beginn des Spieles über 3 Gangsterkarten und kann sich im Laufe des Spieles bis zu 3 Weitere dazu kaufen.

Die Gangster-Karten dienen dazu, Aufträge auszuführen. Die Pistolen-Symbole geben die Stärke des Gangsters an, eine Pistole ist äquivalent mit einem Würfel, der zum angreifen benutzt werden kann. Gangster können durch bestimmte Auftragskarten umgebracht werden.

Monopol-Karten (3)
Es gibt drei Monopol-Karten, die jeweils einer Kategorie von Geschäftsmännern zugehörig sind: Prostitution (Zuhälter),  Drogenhandel (Drogendealer) und  Geldverleih (Geldverleiher). Ein Spieler erlangt ein Monopol, wenn er mindestens zwei Geschäftsmänner von einer solchen Sorte besitzt – und mehr als alle anderen Spieler zusammen!

Hat ein Spieler ein Monopol, so nimmt er die betreffende Monopol-Karte und legt sie zu seinen Business-Karten. Sie erhöht sein Einkommen um $ 5.000, bis er das Monopol wieder verliert.

Beispiel Monopol: Spieler Rot hat zwei Zuhälter. Ansonsten hat nur Spieler Gelb einen, mehr Zuhälter sind nicht im Spiel. Spieler Rot erhält das Monopol „Prostitution“. In der folgenden Runde erwirbt auch Spieler Grün einen Zuhälter. Spieler Rot verliert daraufhin sein Monopol, da die beiden anderen Spieler zusammen genauso viele Zuhälter haben wie er.

Business-Karten (34)
Die Business-Karten werden für die Durchführung von Jobs benötigt. Außerdem erhöhen sie das Einkommen der Spieler. Je mehr Business-Karten man hat, desto mehr Geld verdient man pro Runde.

Es gibt zwei verschiedene Kategorien von Business-Karten: Unternehmen und Geschäftsmänner. Unternehmen sind sicherer, aber auch teurer. Geschäftsmänner hingegen haben Spezialfähigkeiten, die im Kartentext erklärt werden.

Im Verlauf des Spiels können weitere Business-Karten erworben werden.

Auftragskarten (90)
Die Auftragskarten sind die Aktionsmöglichkeiten der Spieler. Sie müssen zunächst in der Planungsphase als Auftrag „geplant“ werden.

Mit den meisten Auftragskarten lässt sich entweder Geld verdienen (Jobs) oder den Mitspielern schaden (Angriffe).

Einflusskarten (33)
Die Einflusskarten werden dagegen direkt von der Hand gespielt. Sie dürfen zu den, auf der Karte angegebenen Zetpunkt gespielt werden und sind unabhängig von den Runden. Sie bilden zusammen mit den Auftragskarten die Handkarten jedes Spielers. Handkarten dürfen niemals getauscht oder verschenkt werden. Es ist auch nicht erlaubt, seine Handkarten anderen Spielern zu zeigen, bevor man sie ausspielt.

Videoerklärung: Siehe Video-Tutorials