Aktionsphase

Dies ist eine Seite des Spielverlaufes, sowie eine Seite der Spielanleitung:

Nun werden die soeben erteilten Aufträge reihum ausgeführt. Der Startspieler beginnt. Wer am Zug ist, wählteinen beliebigen seiner Gangster und spielt den darauf liegenden Auftrag aus. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Dies geht so lange im Kreis, bis alle Aufträge ausgeführt wurden. Damit ist die Aktionsphaseabgeschlossen. Es ist möglich, einen Auftrag abzubrechen, statt ihn auszuführen. Dann legt der Spieler die Karte verdeckt ab. Auch ein Kauf-Auftrag kann bzw. muss unter Umständen abgebrochen werden, wenn man den Kaufpreis nicht bezahlen kann oder möchte. Die Karte wird dann unter den Business-Stapel abgelegt. Wer an der Reihe ist, muss einen seiner Aufträge ausführen (oder ablegen). Es geht immer im Kreis. Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund keine ausliegenden Aufträge mehr hat, wird er einfach übersprungen.

Einen Kauf-Auftrag ausführen
Der Spieler kann einen geplanten Kauf-Auftrag ausführen: Er nimmt die auf seinem Gangster liegende Business-Karte, bezahlt den Kaufpreis und legt sie in seine Auslage.

''WICHTIG: Die Reihenfolge ist frei wählbar. Es ist also durchaus möglich, erst einen Auftrag auszuführen, um Geld zu verdienen und mit diesem Geld dann im zweiten Durchlauf einen Kauf-Auftrag abzuschließen! ''Es ist möglich und auch ratsam, schon in der ersten Spielrunde ein Business zu kaufen.

Einen Auftrag ausführen
Der Spieler deckt die Auftragskarte auf, würfelt (s.u.) und die Auswirkungen der Karte treten in Kraft. Wenn alle Auswirkungen abgehandelt wurden, wird die Karte abgelegt: Sie wird offen auf das Runden-Feld gelegt, von dem zu Beginn dieser Spielrunde gezogen wurde (einfach dahin, wo sie herkommt – dieser Stapel wird nicht mehr gebraucht!)

Für die Übersicht und die Spielatmosphäre ist es von großem Vorteil, wenn der Spieler den Namen und den Text der Karte laut vorliest!

Würfeln

Bei jedem Auftrag muss der Erfolg ausgewürfelt werden. Die auf der Karte gezeigte Augenzahl muss erreicht oder überboten werden. Der Spieler wirft so viele Würfel, wie die Stärke des Gangsters (Anzahl der Pistolen-Symbole) beträgt, der den Auftrag ausführt. Erreicht oder überbietet mindestens ein Würfel die Augenzahl, dann ist der Auftrag gelungen. Bei den meisten Aufträgen gibt es einen „besseren“ Erfolg, wenn mindestens zwei Würfel die Augenzahl erreichen. Sind alle Würfel unter dem Wert, so wandert die Auftragskarte ohne Auswirkung auf den Ablagestapel.

''Beispiel (siehe rechts):  Spieler Rot hat seinen 3er-Gangster mit dem Auftag „Diebstahl“ beauftragt, den er nun ausführt. Es muss auf die 4 gewürfelt werden. Er würfelt eine 1, eine 4 und eine 5. Da zwei Würfel die 4 erreichen oder übertreffen, erhält er von einem Mitspieler $ 5.000. Hätte er 1-3-5 gewürfelt, dann hätte er nur $ 3.000 bekommen.''

Angriffe
Angriffe sind Aufträge, die sich gegen einen Mitspieler richten. Man erkennt sie an dem Zielkreuz-Symbol. In dem Feld neben dem Zielkreuz ist das Ziel des Angriffs angegeben. Das kann z. B. ein gegnerischer Geschäftsmann oder Gangster sein. Darunter steht, was – je nach Würfelerfolg – mit diesem Ziel geschieht. Welcher Spieler Ziel des Angriffs sein soll, muss vor dem Aufdecken der Karte angekündigt werden. Nachdem die Karte offen liegt, darf nicht mehr darüber verhandelt werden. Vorher allerdings schon – und es darf natürlich geblufft werden!

Jobs
Jobs sind Aufträge, die Geld einbringen. Man erkennt sie an dem Dollar-Symbol. Es sind zwei Gewinnsummenangegeben, die der Spieler, je nach Anzahl der Würfel-Erfolge, SOFORT aus der Bank ausgezahlt bekommt. Bei vielen Jobs sind in dem Feld neben dem Dollar-Symbol bestimmte Business-Karten angegeben. Diese werdenbenötigt, um den Job zu erfüllen. Der Spieler muss die aufgeführten Karten besitzen, um den Job durchführen zu können. Oder er muss sich diese von anderen Spielern „leihen“. Dies nennt man „einen DEAL machen“.

''Beispiel: Für den Job „Autodiebstahl“ wird eine Werkstatt benötigt. Besitzt der Spieler eine Business-Karte „Werkstatt“, so kann er den Job allein durchführen. Besitzt er keine, ein anderer Spieler aber schon, so kann er ihn fragen, ob er ihm die Werkstatt für den Job zur Vefügung stellt.''

Deals
Der oder die Mitspieler können (und werden) dafür eine Gegenleistung fordern. Hier kann frei verhandeltwerden. Diese Verhandlungen müssen stattfinden, bevor der Spieler seine Job-Karte ausführt. Die anderen kennen also die genaue Gewinnsumme noch nicht. Der Spieler kann sie ihnen sagen, er darf jedoch auch lügen. Ist man sich einig, so legt der Spieler einen seiner Deal-Marker auf die Business-Karte(n) des anderen Spielers, die er benötigt. Dieser Marker zeigt an, dass der Spieler dieses Business einmal für einen Job benutzen darf.

Wenn der Job in der Aktionsphase ausgeführt wird, deckt der Spieler die Karte auf. Es wird zuerst geprüft, ob er alle benötigten Voraussetzungen zusammenbekommt, dann würfelt er. Bei Erfolg erhält er sofort den angegebenen Betrag aus der Bank. Eventuell „benutzte“ Deal-Marker erhält er nun zurück.

''Beispiel: Spieler Gelb möchte in der Planungsphase den Job „Anlagebetrug“ planen, für den 1 Anwalt und 1 Geldverleiher benötigt werden. Er besitzt einen Geldverleiher, aber keinen Anwalt. Er verkündet, er brauche noch einen Anwalt für einen Job. Spieler Grün besitzt einen solchen. Spieler Gelb bietet ihm eine Gewinnbeteiligung von $ 2.000. Grün verlangt 3.000 im Voraus. Sie einigen sich auf 2.000 im Voraus. Er gibt ihm das Geld und legt einen seiner Deal-Marker auf den Anwalt. Später in der Aktionsphase führt er den Auftrag aus: Er würfelt eine 3 und eine 4 und erhält $ 9.000 aus der Bank.''

''Das Aushandeln von Deals ist vollkommen frei. Man kann z.B. einen Geldbetrag für das Legen von Markern anbieten oder dass der andere dafür im Gegenzug ebenfalls einen Marker platzieren darf. Man kann natürlich auch Versprechungen machen, die sich auf die Zukunft beziehen. Wie immer in diesem Spiel gilt aber: Man darf lügen! Man darf also auch Versprechungen machen, ohne sich hinterher daran zu halten! ''

'Aber: Ein gelegter Deal-Marker ist eine bindende Abmachung. '''Das Sicherste ist also, einen Deal nur gegen Vorkasse einzugehen. Doch es können natürlich auch andere Abmachungen getroffen werden, wie z. B. „Halbe-halbe wenn‘s funktioniert“ oder „dafür greife ich dich diese Runde nicht an“. Doch wie gesagt, das ist Vertrauenssache.''

Deals können jederzeit vereinbart werden: Bis kurz vor Ausführung des Jobs, oder auch schon in derPlanungsphase, bevor man den Job plant (letzteres ist üblich und sinnvoll).

Eine Business-Karte wird durch einen Deal-Marker nicht „geblockt“, sie kann auch noch für andere Jobsverwendet werden. D.h. es können auch mehrere Marker auf einem Business liegen. Jeder Spieler hat 5 Deal-Marker zur Verfügung.

Ein gelegter Deal-Marker bleibt so lange liegen, bis er verwendet wurde. Er kann auch über mehrere Spielrunden liegen bleiben. Ein Deal wird vorzeitig aufgelöst, wenn die Business-Karte deaktiviert, abgelegt oder abgeworben wird. Der Besitzer kann seinen Deal-Marker freiwillig zurücknehmen.

Es kann passieren, dass eine der betreffenden Business-Karten durch eine Aktion eines Dritten (z.B.Vandalismus) an der Teilnahme gehindert wird. Dann ist die Abmachung natürlich hinfällig und der Spieler muss, falls möglich, mit anderen Spielern verhandeln. Merke: Deals können JEDERZEIT ausgehandelt werden, bis kurz vor Ausführung des Jobs!'' Bekommt der Spieler die benötigten Voraussetzungen nicht zusammen, so verfällt der Job und muss ohne Wirkung abgelegt werden.''

Auch auf einen geplanten, noch nicht bezahlten Kauf-Auftrag kann ein Deal-Marker platziert werden. Die Business-Karte kann aber natürlich erst für einen Job verwendet werden, wenn sie bezahlt und in die Auslage gelegt wurde!

''Tipp: Die richtige Planung: Man bedenke die Reihenfolge, in der man seine Aufträge auszuführen plant. Es ist durchaus möglich, erst einen           Job zu machen, um an Geld zu kommen, um dann damit im zweiten Durchlauf einen Kauf-Auftrag zu bezahlen. Es ist auch möglich, als drittes direkt einen weiteren Jobdurchzuführen, für den man die soeben gekaufte Business-Karte benötigt. Man bedenke jedoch, dass solche ausgeklügelten Pläne einen Haken haben – sie können durchkreuzt werden!''

Die Einflusskarten
Die Einflusskarten werden im Gegensatz zu den Auftragskarten nicht geplant, sondern direkt von der Handgespielt. Sie werden nach Verwendung auf den Einfluss-Ablagestapel gelegt. In der Phase Karten ziehenerhalten die Spieler neue Einflusskarten. Wann und wie genau sie gespielt werden, wird jeweils im Kartentexterklärt. Das Ausspielen von Einflusskarten ersetzt nicht das Beschäftigen eines Gangsters, sondern geschieht zusätzlich: Wer an der Reihe ist, muss eine Aktion planen bzw. ausführen – und kann zusätzlich beliebig viele Einflusskarten spielen. Viele der Einflusskarten werden in der Planungsphase gespielt, um eigene Aufträge zu unterstützen oder gegnerische zu behindern. Die Karte Intrigant kann in der Aktionsphase auch außerhalb des eigenen Zugs gespielt werden, der Notarzt wird nur als Reaktion gespielt. Mehr zu den einzelnen Karten im Anhang ab Seite 15.

Tipp für Einsteiger: 

Die Einflusskarten spielen zu Beginn noch keine allzu große Rolle. Wenn ihr es langsam angehen wollt, dann könnt ihr diese getrost erst in Runde II einführen.