Symbole und Begriffe

Dies ist eine Seite der Spielanleitung:

Gangster / Stärke
Die Anzahl der Pistolensymbole auf der Gangster-Karte zeigt die Stärke eines Gangsters. Sie gibt an, wie viele Würfel man werfen darf.

Job
In dem Feld neben dem Job-Symbol sind die Business-Karten aufgelistet, die benötigt werden. Je nach Würfelerfolg erhält der Spieler die angegebene Geldsumme von der Bank.

Angriff
In dem Feld neben dem Angriff-Symbol steht das Ziel des Angriffs. Je nach Würfelerfolg treten die angegebenen Auswirkungen in Kraft.

Schwierigkeit
Auf die angegebene Augenzahl muss gewürfelt werden. Jeder Würfel, der den Wert erreicht oder übertrifft, gilt als „erfolgreich“. (hier z. B.: 3 oder höher)

Neben dem einzelnen Würfel stehen die Auswirkungen bei einem erfolgreichen Würfel.

Neben den zwei Würfeln stehen die Auswirkung bei zwei oder mehr erfolgreichen Würfeln.

Gescheitert
Bei diesem Symbol gibt es negative Auswirkungen bei keinem erfolgreichen Würfel.

Attentats-Wurf
Bei diesem Symbol würfelt man auf die '''Stärke des Gangsters, der umgebracht werden soll. '''Will ich z. B. einen 3er-Gangster umlegen, so muss ich zwei Dreien würfeln. Hat der Gangster noch einen Auftrag, so steigt die zu würfelnde Zahl um 1. (genauere Erklärung auf S.9)

Deaktivieren (ab Runde I)
Eine deaktivierte Karte wird bis zum Beginn der nächsten Spielrunde umgedreht und gilt so lange als nicht existent. (siehe Seite 9)

Geld waschen (ab Runde II)
Der Spieler nimmt einen Teil seines Bargelds und legt es unter seine Boss-Karte. Dort bleibt es für den Rest des Spiels und zählt am Ende doppelt! (Auftragskarte „Geldwäsche“)

Umbringen & Zerstören (ab Runde II)
Die betroffene Karte muss abgelegt werden. Gangster-Karten werden aus dem Spiel genommen, Business-Karten werden unter den Business-Stapel gelegt. (siehe Seite 9)

Reaktionskarte (ab Runde III)
Muss wie jeder andere Auftrag geplant werden, wird jedoch als Reaktion ausgeführt (siehe Kartentext). Kann nicht im eigenen Zug ausgeführt werden. (siehe Seite 10)

Karten-Symoble der Einflusskarten:
Der Auftrag wird leichter: Die zu würfelnde Zahl sinkt um 1.

Der Auftrag wird schwerer: Die zu würfelnde Zahl steigt um 1.

Gangster-Stärke +1. Der Gangster hat 1 zusätzlichen Würfel und ist schwerer umzubringen.

Gangster-Stärke -1. Der Gangster  hat 1 Würfel weniger und ist leichter umzubringen.

Monopol
Erklärung: siehe Monopol-Karten unter Zahltag oder unter Spielkarten